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元宇宙的关键时间点


更新时间:2021-11-23  浏览次数:

  )所述,从元宇宙的发展路径来看,当前元宇宙产品的核心着力点在于提升沉浸感。

  提升沉浸感主要的依靠,一在于终端设备,二在于应用平台。而这两者是紧密耦合的,且后者依赖前者的突破。

  正如PC互联网的繁荣起始于PC机和浏览器的广泛应用,移动互联网的发展基于智能手机和APP平台的普及,作为下一代互联网的元宇宙,当前最大的发展障碍,也是第一步要突破的自然就是终端和应用平台。但从PC和移动互联网的历史经验来看,能带动大量用户进入元宇宙的终端产品很可能还需要一段时间的酝酿。

  互联网的前身ARPANET早在1969年12月就开始联机。但在这之后很长时间ARPANET的影响都只是局限在科研领域。即使在1981年IBM公司推出了个人电脑,1991年第一个HTML浏览器出现后,互联网也没有普及开来。亚马逊公司是1994年成立的,雅虎的成立时间则到了1995年,PC互联网线年后。当年微软公司推出了图形用户界面操作系统Windows 95,结束了桌面操作系统间的竞争。PC的使用门槛因此被大大降低,绝大部分用户借由PC进入互联网的入口被大大拓宽了,PC互联网时代才真正开启。中国进入PC互联网还要再晚几年,以至于1995年成立的瀛海威没有等到那一天。现在活跃的中国互联网公司都是98后成立的。

  与PC互联网类似,移动互联网的发展也经过了很长一段的酝酿期。1973年4月,摩托罗拉就开通了世界上第一通移动电线年,诺基亚才推出全球第一款WAP手机,手机这时才第一次连接上了互联网。但这之后,并没有带动出移动互联网来,直到他出现。

  2007年1月9日,第一代iPhone发布,彻底改变了windows普及开来的键盘鼠标交互方式。2008年APP Store上线月,谷歌正式对外发布第一款Android手机。自此,移动互联网才逐步开始赶超PC互联网,到2012年,中国移动互联网用户量开始超过PC互联网,美国这一时刻则要再晚几年。

  作为下一代互联网的入口,元宇宙终端设备什么时候能够普及,完全取决于人机交互方式能否获得进一步突破,就像触摸代替键鼠一样。并且“突破”的标准不是发明出全新的交互方式,而是以可接受的成本支持绝大部分用户的长时间使用。如果以体感交互相关技术,如光学定位追踪作为元宇宙交互的基础技术,那么显然,目前还达不到这样的普及标准。鼠标的出现是在windows95之前的30年,触摸屏技术也是出现在iPhone之前的30年。而体感交互技术则出现在2000年前后,到2030年左右就够30年了。如果以脑电波交互为元宇宙交互的基础,那30年时间间隔就更远了。

  如果按照PC、移动两代互联网的历史进程为绝对参照,把AR/VR一体机作为元宇宙终端的雏形,其出现的2016年为起点。作为元宇宙入口的普及型终端设备最早将出现在2024年左右(从WAP手机到iPhone经过了7年,到APP Store和Android手机经过了8年),最晚到2030年(PC及DOS到windows95经过了14年)。

  由此我们不难预测,在未来3-9年的时间里,围绕着元宇宙的终端和平台产品将会有一场激烈的竞争。而参与者除了已经在媒体上频繁曝光的Meta(脸书)、苹果、英伟达、微软、字母表(谷歌)、腾讯、字节等以外,华为、三星、小米等终端巨头都不会缺席,亚马逊、阿里巴巴等预期也将凭借云服务优势,整合终端资源切入元宇宙终端赛道。未来鹿死谁手虽未可知,但却也有迹可循,且听海比研究下回分解。

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